透视投影解析 - 从建模到像素(WebGL)
我们知道,在计算机图形学中物体从建模到展示在屏幕上需要经过大概下面几个坐标变换:
steps
我们以一个立方体的绘制来说明这一过程
建模这一步很简单,我们的立方体中心位于坐标系原点...
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